約 2,908,565 件
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裂鋼拳 MP1 マシン以外に2倍撃 マシン相手に3倍撃+10 ツメによる初撃ダメージが24~28の5パターンの場合、 マシンへの初撃ダメージは28,30,31,32,33の5パターンであり29は出ない。 また裂鋼拳のダメージは82,85,88,91,94の5パターンであることから3倍撃+10。 マシン以外相手への裂鋼拳のダメージは2倍撃のみで、ダメージはすべて2の倍数である。 普通のツメが1.0+0.7なのでちょっとだけお得(モーション・硬直の差はしらん) 会心も発生する 最終ダメージ=[[基本ダメージ+ランダムパターン]x特効倍率]+固定値 ウィングブロウは2倍撃+Lv+固定値くらいなので敵による MP3は連戦には痛いかも?ひらめき
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WS攻撃力修正 ジョブ板検証スレの神検証から大部分引用 武器種 WS 攻防比変動 格闘 短勁 TP100 防-0% TP300 防-50% 空鳴拳 1.50 アスケーテンツォルン 1.50~ 短剣 バイパーバイト 2.00 マンダリクスタッブ 1.75 両手剣 スピンスラッシュ 1.50 グラウンドストライク 1.75 両手斧 アイアンテンペスト TP100 1.00 TP300 1.50 スチールサイクロン 1.50 両手槍 ペンタスラスト 0.875 雲蒸竜変 0.8125 大車輪 TP100 防-50%? 片手刀 カムハブリ 1.3125 両手刀 七之太刀・雪風 1.50 八之太刀・月光 2.00 九之太刀・花車 1.65-67 片手棍 トゥルーストライク 2.00 両手棍 レトリビューション 1.50 弓術射撃 ピアシングアロースプリットショット TP100 防-0% TP200 防-35% TP300 防-50% エンピリアルアローデトネーター 2.00
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ヘイストのカテゴリー 注・確認がとれてないものもあります HOT/ヘイストも参考 カテゴリー 短縮上限 該当ヘイスト 装備枠 25.00% (4/16) 装備カタストロフィ(10%)(リキャストのみ検証有り、攻撃間隔に関してはまだ) 魔法枠 43.75% (7/16) 魔法ヘイスト(15%)リフュエリング(10%)(魔法ヘイストと共存できない 優先度低)呪歌マーチ(スキル依存)ヘイストベルト(10%)(リキャストのみ検証有り)竜剣(25%)諜者の薬(30%)(魔法ヘイストと共存できない。優先度低) 謎枠(別枠) 謎 八双(10%?)デスペレートブロー(5%/メリポ) もっと謎 謎 フラーリー(ナイズルとかのアレ)ヘイストサンバ(リキャストで検証できなさそうなのでヤバイ) 百烈拳は強制的にヘイスト75%の状態にします この状態でヘイストやマーチうけたりスロウうけたりしても75%のままです よってこれがヘイスト総合75%上限の根拠にはなりません そういうわけで攻撃間隔短縮の上限は不明ですが リキャスト短縮の上限はヘイスト+ファストキャストあわせて50%であることがわかってます
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物理アビリティ ほとんどがD値に作用する。 不意打ち DEXの値をD値に追加する。 だまし討ち AGIの値をD値に追加する。 ROアームレット+1のだまし討ちダメージアップは AGI×1.15の値をD値に追加する。 ジャンプ D値を(1+VIT/256)倍する。 ハイジャンプ D値はそのまま。 イーグルアイ D値を5倍にする。 イーグルのみ距離補正がなくなるとかなんとか 暗黒 HPの10%をダメージに追加する。 暗黒中は命中+25される。(+20だっけ?) 暗黒効果アップはHPの12%をダメージに追加する。重複はしない。
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つかうのか? -- (管) 2012-09-10 00 10 09 報告ここでいいのかな 攻撃力194波紋演舞ではだいおうキッズが2確できませんでした 途中レベルが上がり196でもダメでした中~高乱数2確ってとこです 150%なのか、もしくはダメの振れ幅も増加しているのか 確認した196波紋演舞での最低ダメージは111 最低114で2確なので攻撃200~204辺りで達成できそうな感じでした 2確数値確認できましたら追ってご報告致します -- (名無しさん) 2012-09-11 11 06 35 1.5倍+10だと111は出ない(109,110,112,113,115~ていう数列になる)ので 式が間違ってるかもしれません 暫定的に裂鋼拳の半分、1.5倍+5にしてみます あと、たとえ1.5倍+10でも攻195必要でした これは単純に攻撃力逆算時の小数切り上げが甘かったみたいです -- (管) 2012-09-11 17 37 02 200で最低ダメージ113が数百回に一度程度になりましたのでご報告致します ステ調整の関係上攻撃力201を確認することができませんので201か202辺りで2確になりそうです データとしてご参考になれば幸いです -- (名無しさん) 2012-09-11 23 04 06 魔力300 メラミ 100%|120,121,122,123,124,125,126,127,128 メラミ 120%|144,145,146,147/149,150,151,152,153 イオラ 100%| 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99,100,101 イオラ 120%|112,113/115,116,117,118,119,121,122 -- (名無しさん) 2012-09-12 00 55 24 提供して頂いたデータとあわせてあと3点くらいとったら係数候補が3つに絞れたので 適当なやつをもとにイオラ追加しました 要注視 -- (管) 2012-09-12 21 02 15 たけやりへい光150%とか言ったの誰だよ!俺だよ!100%じゃねえか! -- (管) 2012-09-13 18 25 27 そんなわけでこの耐性ちげーぞボケってのあったらどんどん報告してつかあさい -- (管) 2012-09-13 18 52 13 早詠みの杖効果は前貼ったように50%速度上昇 呪文発動速度の錬金は数値どおり上昇 錬金+早詠みは錬金効果%+50%速度向上 最短詠唱は1sec -- (名無しさん) 2012-09-15 05 54 04 攻撃魔力a→bで基本値f(a)→f(b)の場合 (攻撃魔力-a) x (f(b)-f(a))/(b-a) + f(a) ただし(攻撃魔力-a) 0のとき(攻撃魔力-a)=0 メラ a=3.2 b=312 f(a)=4 f(b)=74 バギ a=35 b=115 f(a)=9 f(b)=23 いまのところ、倍率の見栄えが腐っているのは メラ(0.227)、イオ(0.149)、イオラ(0.287)だが これはaが メラ(3.3) イオ(13.5) イオラ(108.8)と 同様に腐っているのと、bがおそらく整数値なのが原因か? -- (管) 2012-09-17 19 13 27 現時点でのダメージ算出式 基本値 [攻/2-守/4+0.5] 幅 [基本値/8]+3 最低値 基本値-[幅/2] 最低最高両端の値はすっげー出にくい -- (管) 2012-09-22 22 33 45 レベル上げがてらマジカルハットで延々とタイガーのダメージを取る 攻163 78-91 攻165 79-93 攻166 81-94 攻168 82-96 基本値/8を幅の基礎にするとどうも具合がよくない やっぱ基本値/16の小数ごと取り扱ってるらしい -- (管) 2012-09-24 19 40 09 最低値 攻/2-守/4+0.5-(攻/2-守/4)/16-1 これだと一致するが、 チラシ2に書いてあるぐんたいガニ、ポイリザのデータだと 幅が正しくない。最大値が出てない模様 あんまり試行数かせいでないから単に確率の問題か -- (管) 2012-09-24 19 41 57 魔法の調査してない耐性について100以外も備え付けてくだしぁ オナシャス -- (名無しさん) 2012-10-03 12 49 35 かしこまり -- (管) 2012-10-03 18 16 15 あざっす! -- (名無しさん) 2012-10-03 19 04 45 経験値変更でデータ総死亡うけるー レベル差と強さ表示の関係も調べにくいしなー おう属性耐性やめろや -- (管) 2012-10-05 19 23 46 テラノライナー、ギガントヒルズはHPの変更ある模様 -- (名無しさん) 2012-10-16 11 31 54 魔力覚醒に対応しませんか?適当な感じでいいので。 -- (名無しさん) 2012-10-16 18 32 42 単純にダメージ2倍でよかったっけ?>覚醒 1Tプラスする感じで デカブツは大抵HP変更されてるような… たてまじんがHP500超えてたわ -- (管) 2012-10-17 20 50 15 ゴーレムもおかしい -- (名無しさん) 2012-10-18 16 51 10 単純に2倍でいいような気がしますが確証はもてません。 あと、バイシオンがあると旅芸人が喜びます。 -- (名無しさん) 2012-10-18 17 03 01 ゴーレムは普通のとグレンの弱い方の両方に対応して欲しいです -- (名無しさん) 2012-10-18 17 59 54 弱いゴーレム 経験値がわかれば対応できます 自前の調査は後々になります バイシオン たしか錬金効果に攻撃力アップ倍率がかからないとかで 現実的じゃない気がしますが -- (管) 2012-10-18 20 32 14 覚醒 ダメージ2倍ぽいです 詠唱時間は2秒なのでメラミといっしょですね HP 中盤以降で経験値の減っている皇帝タップなどはHPも減少してるみたいです -- (名無しさん) 2012-10-19 16 27 02 弱いゴーレムの経験値は500です -- (名無しさん) 2012-10-20 19 46 50 いろいろフワフワだけど追加しました -- (管) 2012-10-21 14 18 30 きようさでのクリティカルヒット率補正ってあるんですかね? FFだとDEXとAGI差によって可変でしたけど こっちは単純にきようさの絶対値で確定なのか、敵の素早さ関係あるのか きようさでの補正そのものはなくて、シリーズと同じく1/64なのか -- (名無しさん) 2012-10-30 17 07 17 確率系の検証は神経削るのでノータッチ オフゲなら簡単に武闘家の会心率Lv/256とかできたんだろうなァ -- (管) 2012-10-30 19 34 17 シミュレーターに初撃以外通常がありますが PTで初ターンのみ特技それ以降通常とかはできたりしませんかね? -- (名無しさん) 2012-11-01 11 12 57 レッドプリンは氷属性150% -- (名無しさん) 2012-11-01 11 49 18 PTで初ターンのみ特技 対応しました(突貫) レッドプリンは氷属性150% ダメージのサンプルあればありがたいです -- (管) 2012-11-01 18 12 48 インしたら属性重複の調査する -- (管) 2012-12-26 11 28 23 スライムタワーにニンジャカッター当てたら150%になってんだけど 前180%じゃなかったか… -- (管) 2012-12-26 12 11 31 しかし数列は150%じゃないな -- (管) 2012-12-26 12 14 37 120x130%かなこれ -- (管) 2012-12-26 12 20 29 通常攻撃 130% x 120% スライムブロウ 130% x 150% + 5 か? -- (管) 2012-12-26 12 28 22 パワフルスロー 130%x120% トンブレロには120% -- (管) 2012-12-26 12 34 53 特技倍率と種族倍率が共通枠で 属性枠が下がってる? グレンにルーラしたら止まったぞ -- (管) 2012-12-26 12 37 14 スライムベス 闇120% 通常 110%x120% -- (管) 2012-12-26 13 58 30 スライムブロウ 110%x150%+5 -- (管) 2012-12-26 14 06 33 ハンターフライ 元闇150% 通常 130% さwがwっwてwるwwww -- (管) 2012-12-26 14 17 57 パワフルスロー 130%x120% これで前とどっこいというところか -- (管) 2012-12-26 14 22 16 ギズモに風ブー 110% 風弓でも110%だったので ブーメランだけの仕様ではなさそう -- (管) 2012-12-26 14 34 15 しびれだんびら 風○にかまいたち 110% ギズモにかまいたち 110%x150%+10 前の(150%+10)x110% の式ではない様子 全体に属性と種族の調整が入ったからだろうか -- (管) 2012-12-26 14 51 50 ギズモにせいけん 150% ギズモにばくれつ 50%x4 かわんないね -- (管) 2012-12-26 14 56 45 爆弾岩(物質)にマジックトンカチ(120%+10%) 通常 130% ドラムクラッシュ 160%+5 (倍率に+10%加算) ロストアタック 120% (倍率に+10%加算?) -- (管) 2012-12-26 15 17 15 どくろあらい 光◎に斬夜 130% ばっちり弱体 -- (管) 2012-12-26 15 25 24 同斬夜たいあたり 125% 光のらん まあそうか -- (管) 2012-12-26 15 27 26 同斬夜ロストアタック 110%x130% のる -- (管) 2012-12-26 15 29 20 ふゆうじゅ 火○ 火炎斬り 120%x110%+10 あかん144%→132%になっとる -- (管) 2012-12-26 15 40 38 ベビーニュート 光◎ 斬夜 130%x120% 火炎斬り 120%x100%+10 -- (管) 2012-12-26 16 09 50 ウィングエッジ(虫+10%)+パワフルスロー ハンターフライ 110%x120% -- (管) 2012-12-26 16 24 25 ばくだん岩訂正 ロストアタック 110%x110% -- (管) 2012-12-26 16 27 04 暫定 (特技倍率)x(種族倍率)x(属性倍率)+加算値 ・特技倍率がある特技は種族倍率が強制100%にされるが、 武器の種族倍率加算分は有効 ・属性が設定されていない特技のうち、 武器を伴わない特技は武器の属性は無効 まあバーニングバードで(30%+10%)x7はありえなさそうだしねえ 虫+10%でスライムブロウやメタルウィングしてもしっかり虫にはダメージ増える -- (管) 2012-12-26 16 42 11 フォースをかけると属性付与の他、 通常攻撃が110%になります 弱点無しなら110% 弱点なら121% 大弱点なら143% ちなみにファイアフォースで火炎斬りしてもダメージは増えません ジャンプフェスタの150%は143%のゆらぎに含まれてたんでしょう -- (管) 2012-12-28 22 24 50 マジックトンカチ+ランドインパクトには物質+10%が乗らない模様 -- (管) 2012-12-28 23 23 04
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謎 妄想を含んだりするもの 謎/リザード物理くれYO 謎/ツボに入った迷言 謎/PT的獣使いの駄文 謎/エインのぼやき
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誰がつっこむんだ -- (管) 2007-06-11 20 00 13 ↓これも迷言 -- (shibazaki) 2007-06-12 08 32 48 うけるw -- (か25) 2007-06-12 11 22 07 召喚はコルセアがいると誘われる。逆に考えろ「コルセアに召喚されているんだと!」 -- (たる坊) 2007-07-27 14 54 30 エインスレより 503 :名も無き軍師:08/05/26 09 47 20 ID 5saINDuL 居ないよりは居た方がいいからな、たとえブラオシーフでも。 しかもあいつら連続魔スタン終わったあとの赤にアカンプリスで何気に役に立つ。 504 :名も無き軍師:08/05/26 13 33 39 ID XfDcOzTy まるで廃油を吸う新聞紙のようだな -- (名無しさん) 2008-05-27 10 56 38
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あーあー -- (管) 2008-07-29 00 08 45 ショックウェーブの睡眠時間は TP+30秒 TP100=130秒、TP200=230秒、TP300=330秒 そして、かなりレジレジ -- (※) 2008-07-30 17 03 56 烈って属性闇でおk? 氷のような気がするんだがこれだけ別物かね -- (名無しさん) 2008-09-30 02 11 12 ミスですた -- (管) 2008-09-30 07 07 12 エナジースティール・エナジードレイン この2つは特にステータス依存で吸収量が変わることはないのでしょうか? -- (教えてください) 2008-12-27 14 49 13 仮設さんの調査によると エナジースティールはMND エナジードレインはMND+DEXで吸収量が上がるようです -- (管) 2008-12-28 09 59 02 ありがとうございます!! -- (教えてください) 2009-01-16 22 22 39 ここの検証が伸びてこないのがすこぶる残念... -- (ヴぁに) 2009-09-26 11 25 56
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Psytrance Desert WingsのFLP解析 このページは W.A.Production にて有料で販売されている「Psytrance Desert Wings」のFLPを解析するページです。 Psytrance Desert WingsのFLP解析 プロジェクトの情報曲の概要 使用プラグイン チャンネルトラック情報 曲の構成1〜18 イントロ〜ブレイク 19〜46 コーラス〜ビルドアップ 47〜78 ドロップ 79〜96 ブレイク〜ブレイクのブレイク 97〜112 コーラス (ビルドアップ) 113〜124 ビルドアップ2〜クライマックス前のブレイク 125〜156 クライマックス〜アウトロ プロジェクトの情報 曲の概要 キー Fm テンポ 140 BPM ジャンル Psytrance ジャンルは "Psytrance" だけれども、メロディックな部分も多いので、どことなくProgressive House寄りな気がします。 使用プラグイン カテゴリ プラグイン名 説明 シンセ Sylenth1, Serum, Xpand!2, DirectWave, Harmor Harmorはワブルベース要員として使われています エフェクター The King マルチバンドコンプ。W.A.Production開発のプラグインのようです FabFilter Pro-L2 リミッター Kickstart ダッキング効果専用プラグイン FabFilter Saturn ディストーションやサチュレーションを行うアンプモデリング・シミュレーター dblue.TapeStop テープストップ効果。現在はダウンロードできなさそう…? Basslane (Tone Projects) ベース域のステレオ幅を制御できるフリープラグイン LFO Tool (Xfer Records) LFOでリアルタイムにサウンドを操る、プラグイン・エフェクト チャンネルトラック情報 パート チャンネル名 シンセ Mixer Pattern 補足 パッド Pad 1 Sylenth1 7 1 サブ・パッド Sub Pad Sylenth1 9 1, 3 シタール Sitar 1 Serum 11 2, 3 Sitar 2 Serum 11 2, 3 パッド (ドゥドゥク) Duduk Xpand!2 8 4, 5 020 Ethnic Soft Bottle コード Saw Chord Sylenth1 19 9 Saw Chord 2 Sylenth1 19 9 Pluck Arabic Pluck 1 DirectWave 17 10 Arabic Pluck 1 Xpand!2 17 10 020 Ethnic Koto+ ベース Bass 1 Serum 22 11, 12 Bass 2 Sylenth1 23 12 サブ・ベース Ultra Sub Serum 24 11, 12 Layeredベース PsyBass Layer - 13 レイヤー Serum Serum 28 13 Mid bass c Sampler 28 13 High bass Sub Psy Sylenth1 29 13 Sub bass ライド ride Sampler 5 14 4つ打ち クラップ WA Progressive Psy Claps Snares 02 Sampler Master 17 曲の構成 大まかな構成は以下の通りです。 小節 小節数 パート 補足 1〜16 16 イントロ 17〜18 2 コーラスへのブレイク 19〜34 16 コーラス ドロップとフレーズは同じ 35〜45 11 ビルドアップ 46 1 ドロップ前のブレイク 47〜78 32 ドロップ 79〜94 16 ブレイク (間奏) イントロとほぼ同じ 95〜96 2 ビルドアップへのブレイク 97〜112 16 コーラス (ビルドアップ) コーラスとほぼ同じ 113〜123 11 ビルドアップ2 最初のビルドアップとほぼ同じ 124 1 クライマックス前のブレイク 125〜140 16 クライマックス ドロップとほぼ同じ 141〜156 16 クライマックス2兼アウトロ ドロップをフェードアウトさせているだけ 1〜18 イントロ〜ブレイク ボーカル+パッドとシンプルなシタールのフレーズのイントロ。SFXが入るだけでドラムはなし。 小節数 パート Pad Vocal Sitar Pluck SFX Kick Hat Snare Bass 1 イントロ コード弾き ◯ - - - - - - - 2-5 始まりを感じさせるフレーズ 6-8 - - 9-12 白玉フレーズ - - 爆発 - - - - 13-16 - 17-18 コーラスへつなぐためのブレーク。ボーカルの長音が残り18小節でSFXが入る - Sweep+PsyKick 19〜46 コーラス〜ビルドアップ メインフレーズのアラビックPluckのフレーズが繰り返されるパート。 キック、ベース、コードシンセも入ってくる。 ビルドアップはフレーズを細かくして(正確には頭の部分を繰り返す)、フェードアウトするパターン。 小節数 パート Pad Vocal Sitar Pluck SFX Kick Hat Snare Bass Chords Loops 19-22 コーラス - - - ◯ 爆発音 ◯ - - ◯ ◯ - 23-26 - - 27-30 - 爆発音+クラッシュシンバル ピッチの高いKickのようなループ 31-34 - Sweep 35-38 ビルドアップ - フレーズが細かくなる 爆発音+クラッシュシンバル ◯(表拍) フレーズが細かくなる 39-42 ◯ - - 8分にテンポアップ 43-45 43小節目だけ白玉フレーズが入る - - Sweep 16分 45小節から16分にテンポアップ 停止 46 ブレイク - - 停止 フェードアウト 停止 47〜78 ドロップ ドロップではブラスヒットやワブルベースが入る。 8小節単位で展開して、9〜16小節にはハイハットのループとRideシンバル、裏拍にClapが入る 8小節の始まりと終わりのKickを抜くことで独得のノリを表現している また後半の17〜32小節ではワブルベースとハイハットが消える 小節数 パート Pad Vocal Sitar Pluck SFX Kick Hat Ride Snare Bass Chords Loops Brass 47-50 ドロップA1 - - - ◯ シンバル+Sweep ◯ - - ◯ ◯ - 2小節ごとに頭にBrassヒットが入る 51-54 53, 54にうっすらと入れる Sweep 54-4を抜く 55-58 ドロップA2 - シンバル+Sweep 55-1を抜いて再生開始 ◯ Clapが裏拍に入る 59-62 61小節目に白玉フレーズが入る 61, 62にうっすらと入れる Sweep 62-3, 4を停止 63-66 ドロップB1 - うっすらと入れる シンバル+Sweep 63-1を抜いて再生開始 停止 停止 67-70 Sweep 70-4を抜く - - 71-74 ドロップB2 シンバル+Sweep 71-1を抜いて再生開始 75-78 Sweep 78-2から停止 79〜96 ブレイク〜ブレイクのブレイク イントロの使い回し。SFXの入り方が少し違うくらい 79〜94 イントロと同じ 95〜96 ビルドアップに入るためのブレイク 97〜112 コーラス (ビルドアップ) 97〜109 カットオフを開く 110〜112 カットオフを閉じる 113〜124 ビルドアップ2〜クライマックス前のブレイク 113〜122 最初のビルドアップと同じ 123〜124 最初のドロップ前ブレイクと同じ 125〜156 クライマックス〜アウトロ 125〜140 クライマックス前半。最初のドロップと同じ 141〜148 クライマックス後半。最初のドロップと同じ 149〜156 アウトロ。フェードアウトで消えるだけ
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Xpand!2 AIR Music Technology『Xpand! 2』は、2500以上のプリセットと4パートのマルチティンバーによるソフトシンセ。 Xpand!2 概要 おすすめプリセット025 Percussion Natural Percussion詳細 概要 Xpand! 2は比較的安く手に入る (セールになると1000〜2000円) ので過小評価されがちですが、プリセット数が多く音も良いソフトシンセです。 主役の音にするには難しいですが、中音域に厚みのある音で生楽器系も一通り揃っていて、後ろでひっそりと鳴っている音のプリセットとしてはとても使い勝手が良いです。 おすすめプリセット カテゴリ プリセット名 説明 使用例 015 Vocals Female Aah Choir+Aah Choir パンを左右に振ったクワイア 情報元:オリジナル曲「Lycoris」について Female Aah Hi Pass Pad+ コード弾きでTech HouseやG Houseで使うようなボーカルにできます G Houseのボーカル 016 Brass+Woodwind Brass Hard Layer ブラスヒット。Bass Houseとかで使われるような前に出るブラスヒットには使えないけれど、後ろで鳴っている程度なら使えます Psytranceのブラスヒット 019 Guitars Nylon String Ac Harmonic リズムを補強する程度のギター Future Houseのリズムギター 020 Ethnic Koto+ 琴。日本の雰囲気を出したい時だけでなく、アラビックなPluckにも使えます PsytranceのArabic Pluck Shamisen+ 三味線。日本の雰囲気を出したい時だけでなく、アラビックなPluckにも使えます Psytrance のArabic Pluck Sitar シタール。エスニックな雰囲気を少しだけ出したいくらいのフレーズならこれで十分 Psytranceのシタール Soft Bottle 瓶に息を吹きかけた音。優しく物悲しい音で、後ろでひっそりと聞こえる白玉のフレーズなどに使えます Psytranceのドゥドゥク 025 Percussion Thunder Drums+ "Bongo Menu 1"と組み合わせることでインパクト音に使えます Psytranceのシネマインパクト音 Natural Percussion パーカッション詰め合わせ 025 Percussion Natural Percussion詳細 Natural PercussionはGM音源と同じ音色のマップとなっています。 音階 C C# D D# E F F# G G# A A# B 7 ウィンドチャイム 6 ホイッスルLow ギロShort ギロ クラベス ウッドブロックHi ウッドブロックLow クイーカHi クイーカLow トライアングルMute トライアングルOpened シェイカー スレイベル 5 ボンゴHi ボンゴLow コンガMute コンガHigh コンガLow ティンバレスHi ティンバレスLow アゴゴHi アゴゴLow カバサ マラカス ホイッスルHi 4 - - - - - - Tambourine - Cowbell - VibraSlap - スレイベル[B6] クリスマスのときによく聞くベルの音